HDK — Multimediedesigner

Semesterprojekt · WCAG 2.2 · UX/tilgængelighedsdesign

Karakter: 7 Et lille fund — slå JavaScript til for at se det.

Brug Dine Ord

En tilgængelig hjemmeside om unges afmagt — bygget omkring én stemme, der tør gå forrest

Projektet tager udgangspunkt i webtilgængelighed på en hjemmeside for unge mellem 15-18 år om mental sundhed og trivsel. For at inkludere flest mulige brugere fokuserede researchen på unge med udadreagerende adfærd — dem, der sjældnere bliver mødt med forståelse. Løsningen blev en fiktiv, men research-funderet karakter: Anton.

Forsiden af brugdineord.dk på desktop, med en illustreret gruppe unge der vinker Desktop
Forsiden af brugdineord.dk på mobil Mobil
02

Brief & udfordring

Udfordringen

Opgaven var at designe og udvikle en responsiv, tilgængelig hjemmeside efter WCAG 2.2 — testet af rigtige brugere. Jeg valgte at gå efter et emne, hvor tilgængelighed ikke bare handler om compliance, men om at nå en målgruppe, der har det svært, og som normalt ikke bliver hørt.

Projektmål

En tryg, ikke-dømmende og handleorienteret platform med konkrete værktøjer til at udtrykke følelser med ord frem for handlinger.

Målgruppe

Unge i udskolingen, der kæmper med udadreagerende adfærd.

"Her får du værktøjer til at sige, hvad du føler — uden at råbe, smadre eller gå i baglås."

Samarbejdspartner

Psykoterapeut Lykke Rosenkrantz (indhold/faglighed) — jeg stod for koncept, UX og teknisk udvikling.

21.11.2025 · Individuel opgave

03

Research

At forstå den, ingen lytter til

For at ramme målgruppen ærligt tog researchen udgangspunkt i et virkeligt læserbrev fra en 19-årig mand om ukontrolleret vrede — ikke en opdigtet problemstilling. Det blev fundamentet for et empathy map og en konkret målgruppeprofil.

21.118

unge underretninger i 2024 skyldes "anden bekymrende adfærd hos barnet eller den unge, fx udadreagerende adfærd" (Danmarks Statistik)

"Jeg føler lidt, at hun glemte lidt, at det faktisk var et barn, hun havde med at gøre."

Siger

Føler sig overhørt — oplevede at voksnes "faglige vurdering" vejede tungere end eget behov.

Tænker

"Det er nok mig, der er problemet." "Jeg skal passe på hvad jeg siger."

Føler

Frustreret, overset, ude af kontrol.

Gør

Kaster med ting, smækker med døre, isolerer sig.

Empathy map for Anton: siger, tænker, føler, gør — samt et eksempel på et virkeligt brevkasseopslag, der inspirerede researchen Empathy map
Danmarks Statistik-tabel over årsager til underretninger for unge 15-18 år DST-statistik
04

Målgruppe & koncept

Fra citater til Anton

Projektet startede med rigtige stemmer, ikke en tegnet figur. Målgruppearbejdet tog udgangspunkt i konkrete historier om unge i konflikt, og den første persona blev bygget som et klassisk, skriftligt profilark.

I starten hed personaen Jonas – men da han fik et AI-genereret ansigt, blev han omdøbt til Anton Iversen. AI, forstås. Det var under denne del af processen at idéen om Anton, som vi kender ham i dag, opstod. Ved at bede ChatGPT om at generere et billede ud fra persona-profilen, fik jeg en løsning på en udfordring, jeg ikke vidste jeg havde: hvordan holder man tonen neutral, når man taler om et følsomt emne til en bred, sårbar målgruppe? Et AI-genereret, repræsentativt "ansigt" gjorde det muligt at tale om afmagt uden at pege på nogen bestemt, virkelig ung person.

Det oprindelige persona-ark og målgruppetabel, før Anton fik et ansigt
Antons persona-ark: 16 år, AI-genereret portræt, baggrund og citat om at miste besindelsen
AI-genereret foto af Jonas: en ung dreng i mørkegrøn hættetrøje Samme dreng tegnet som tegneseriekarakter med brunt pjusket hår og mørkegrøn hættetrøje
Min prompt til ChatGPT

"Kan du lave Jonas om til en tegneseriekarakter, som jeg kan bruge til at illustrere forskellige situationer, som bliver omtalt på hjemmesiden, der henvender sig til Jonas og målgruppen?"

Fra Jonas til tegneseriekarakter — uddrag af AI-loggen

"Jeg prøver faktisk at holde mig i ro, men nogle gange koger det bare over. Så siger jeg ting, jeg ikke mener — og bagefter fortryder jeg det totalt."

Snapchat → venner, hverdagssnak TikTok → flugt når følelserne fylder Instagram → kigger på "de andre"

Sidens navn, brugdineord.dk, er en direkte opfordring til Anton — og til de unge, der spejler sig i ham. Ved at lade Anton fortælle sin egen historie først, viser siden en konkret strategi, brugeren frit kan tage med sig, uden at skulle "committe" sig til noget først. At Anton er AI-genereret og først opstod midtvejs, er samtidig et konkret eksempel på den iterative designproces: en løsning, der opstod, fordi et problem viste sig undervejs — ikke noget, der lå fast fra start.

05

Adfærdsdesign

Nudging i praksis

Målet var at give unge en ny strategi at reagere med — ikke ved at belære, men ved at vise vejen.

Framing

En tryg og klar ramme omkring et emne, der normalt er svært at tale om: afmagt. Anton er genkendelig for målgruppen, og gentagende struktur på tværs af siderne skaber troværdighed.

Reciprocitet

Anton åbner selv op om sin strategi, uden at brugeren behøver at give noget til gengæld først. Når strategien virker for brugeren, er der langt større chance for, at de selv deler deres udfordring.

Social proof

DST-tal, "mest læste historier" og en tælle-boks for ugens henvendelser viser brugeren, at de langt fra er alene med deres afmagt.

Figur der viser historiernes tre dele: emnet introduceres, Lykke hjælper med at forstå mekanikkerne, og der gives en ny strategi til fremtiden Historiernes 3 dele
'Giv Anton noget at tale om' — tælleboks der viser hvor mange der allerede har delt deres historie, plus formular til at dele sin egen Opfordring til at dele egen historie
06

Designproces

Fra idé til grid

Processen gik fra moodboard og styletile til lo-fi wireframes og til sidst et kodet, responsivt site — med et bevidst valg om at holde samme farver og skrifttype hele vejen igennem.

Farver (farveblinde-venlige) — genfindes 1:1 i det færdige sites CSS
#32A6A6 · teal
#A63232 · rød
#E8973A · orange
#D1C6BA · beige
Typografi

Barriecito (overskrifter) · Barlow (brødtekst)

Mood

Simpel · naturlig · balance · ro · blid · cool

Moodboard om mental sundhed hos unge: illustrerede hjerner med blomster, en dreng der sidder sammenkrøbet, filtrede tankekrøller og ordskyer med ord som mental health, thinking og optimism 01

Moodboard

Mental sundhed hos unge

Det oprindelige persona-ark og målgruppetabel, før Anton fik et ansigt 02

Persona-ark

Målgruppetabellen, før Anton fik et ansigt

Styletile: farvepalet, typografi og mood-ord for brugdineord.dk 03

Styletile

Farver, typografi, mood

Lo-fi wireframes for forside, underside og kontaktside 04

Wireframes

Lo-fi: forside, underside, kontaktside

Det færdige, kodede site vist på tre mobilskærme: forside, 'du er ikke alene' og bloggen 05

Færdigt site

Kodet, responsivt — med AI-genererede Anton

Anton-figuren opstod som nævnt på forrige spread midtvejs i processen via ChatGPT — endnu et eksempel på, at processen ikke var lineær.

07

Tilgængelighed

Tilgængelighed er ikke en tjekliste — det er hvem, der bliver hørt Et lille fund — slå JavaScript til for at se det.

Den unge målgruppe er ofte påvirket af koncentrationsbesvær, hormonel ubalance, ordblindhed og farveblindhed. WCAG 2.2's fire principper blev brugt som konkret designværktøj, ikke bare dokumentation.

Perceivable

Alt-tekst på billeder med betydning for budskabet, logisk læserækkefølge til skærmlæsere, tydelige link-/knapbeskrivelser.

Operable

Brødkrummer på alle sider, fast navigation der følger med ved scroll — vigtigt for en målgruppe, der let mister overblikket.

Understandable

Tone-of-voice målrettet unge, genkendelige layoutelementer på tværs af siderne, farvekontraster testet for farveblindhed.

Robust

Grid-baseret, responsivt layout, så indholdet holder sig intakt på tværs af enheder.

Brødkrummenavigation: Brugdineord.dk / Historierne / Historie om konflikt mellem venner Brødkrummer / navigation på sitet
Adobe Color-farvehjul, der bekræfter at styletilens fem farver er egnet til farveblinde Adobe Color-farvehjul fra styletile-researchen
08

Test & feedback

Holder idéen vand?

Da konceptet stadig var i sin vorden, blev brugertesten designet til at teste selve idéen — ikke detaljerne. Hypotesen: en AI-agtig karakter som Anton får unge til at udforske siden og i sidste ende dele deres egne historier, fordi det er kreativ storytelling i et delbart, nutidigt format.

01

6-sekunders scroll-video af mobilsitet, delt via egne SoMe-kanaler.

02

Spørgeskema med 26 randomiserede ord, heraf 6 målord.

03

20 besvarelser i alt — fokus lagt på de 3, der matchede målgruppen.

Positive

Kreativ · Simpel · Ro

Kritiske

Kedelig · Forvirrende · Ufærdig

Hvad testen ændrede: Det "ufærdige" indtryk betød, at små detaljer blev strammet op, og at storytelling-elementet (bl.a. via de 6 C'er) blev styrket for at gøre indhold og design mere levende og målrettet.

Cirkeldiagram over svar på spørgsmålet: Hvilket indtryk fik du af hjemmesiden? De mest valgte ord var Ungdommelig og Kreativ (12,5 % hver), efterfulgt af Lærerig og Troværdig (9,7 % hver), Inspirerende (6,9 %), Ufærdig og Professionel (5,6 % hver) Alle 18 svar på spørgsmålet (2 af de 20 testere sprang det over). Kun 3 af de 20 testere var i den reelle målgruppe (15–18 år) — det er deres ord, ikke det fulde gennemsnit, der har styret designbeslutningerne
09

Det færdige resultat

Brugdineord.dk

Det færdige site samler Anton, adfærdsdesign og tilgængelighed i én sammenhængende oplevelse — testet, justeret og klar til at blive brugt.

Forsiden af brugdineord.dk på mobil

Forside

En historie-side: 'Konflikt mellem venner'

Historie: Konflikt mellem venner

Kontaktsiden, hvor brugeren kan dele sin egen historie

Kontaktside

heididesire.dk/brugdineord

10

Refleksion & læring

Karakteren, jeg valgte at vise frem

7

— den eneste karakter i hele studieforløbet, der ikke blev et 10-tal.

Det ærlige svar er, at jeg blev så grebet af emnet og min egen research, at jeg undervejs glemte, at opgaven i bunden handlede om webtilgængelighed. Det er derfor, det her er det eneste projekt på hele studiet, jeg ikke fik topkarakter for. Men det er også præcis derfor, jeg har valgt netop det som case study.

Jeg ved præcis, hvorfor karakteren ikke afspejler idéen, energien eller ambitionen i projektet — den afspejler den faglige udførsel, bedømt på webtilgængelighedens egne, snævre præmisser. Næsten et år efter er det stadig det projekt, min omgangskreds spørger ind til. Det siger noget om, hvad der opstår, når man tør lade et alvorligt emne vokse sig stort og stærkt, selv når det trækker fokus fra den oprindelige opgave.

Tegnet illustration af Heidi, der sidder med hånden under hagen og tænker, omgivet af tankebobler, en pære og bøger med titlerne Refleksion, Læring og Næste skridt

Jeg viser karakteren, fordi jeg ikke er bange for den. Den er ikke et symbol på et dårligt projekt — den er et symbol på, hvor let det er at blive revet med af noget, der er værd at blive revet med af.

Hvad jeg tager med mig
01

At tilgængelighed er stærkest, når det er indbygget i konceptet fra start — ikke lagt oven på bagefter.

02

At en brugertest tidligt i processen kan redde et koncept, selv når resultaterne er ubehagelige at læse.

03

At faglig disciplin og passion for et emne ikke altid trækker i samme retning — og at det er en balance, jeg tager med mig ind i alle projekter siden.

Eftertanke

Da jeg viste Anton frem for min omgangskreds, var opbakningen langt større, end jeg havde forventet — flere blev direkte skuffede over, at det "bare" var et studieprojekt, og ikke noget jeg ville gå videre med. Det siger nok mest om, hvor stærkt et koncept kan blive, når det tager udgangspunkt i noget ægte — men det er givetvis også en historie for en anden dag.

← Tilbage til case studies